But: Apporter le Sceptre d'Orr au Vizir et fuir le Blanc Manteau.
Equipe: 6 membres
Bonus: Amener l'âme errante à son lieu de repos.
Carte:
NB: Au moment de vous enfuir, courir droit vers le cimetière pour valider le bonus et foncer tout de suite après vers le Vizir: il ne doit pas mourir.
à tester: peut-être laisser un moine avec un MM auprès du vizir.